COD online启示-单机游戏的网络化突围

单机游戏网游化是业界不可回避的问题,COD online启示 这也在动视暴雪推出《Call of Duty Online》之后成为一个不可逆转的趋势,然而,单机游戏如何搭好这趟快车依旧是令业界头疼不已的话题。COD online启示

CODOL团队

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单机网游化是必然趋势

与欧美不同,单机游戏在中国的发展可谓一路坎坷,猖獗的盗版几近毁掉这个产业,幸好聪明的游戏公司发现了“网游”这根救命稻草。得益于高速发展的互联网技术,社交与互动渐渐成为人们休闲娱乐的首要动因,尤其对于那些与互联网同时代成长的80、90后,他们更宁愿选择朋友和圈子集中的地方,于是拥有海量用户的网络游戏慢慢变成娱乐的新宠。

在中国,网络游戏没有盗版的威胁,拥有稳定的造血能力,可以为游戏开发商提供源源不断的生命力从而能够持续提供更多的服务内容和全新的迭代产品,当然前提是产品具备良好的品质,同时又有极强的防外挂能力。

动视暴雪很早就找到了中国市场的脉门,尝到了单机网游化的甜头,《魔兽世界》的成功促使更多的经典单机大作被移植到互联网平台,成为中国市场上独特的一股趋势,有趣的是,网络游戏的魅力现在正不断的影响欧美市场,《英雄联盟》就是一个网游逆袭单机市场的成功的案例。

7月3日,动视暴雪为中国特制的《Call of Duty》网游版《Call of Duty Online》正式由腾讯公司代理,自此,这款史上最经典的单机巨作也开始了它的网游化之路,让单机游戏网游化成为不可逆转的必然趋势。

单机网游化道路并非一马平川

虽然,单机游戏网络化已是大势所趋,但其发展道路并非一马平川。大作如《FIFA》、《战地》、《极品飞车》、《最终幻想》,它们的Online版远远低于玩家的预期,与单机版的辉煌成就形成极大反差,绝大部分均以失败告终。

出现这种状况的根源在于,开发商如何理解“网游化”,更在于开发商有多了解网络游戏及其用户的需求。

因不了解网游及其用户需求而失败的案例也比比皆是,当初备受期待的大作《仙剑奇侠传》就因此在网游化过程中尝到了教训。

《Call of Duty Online》的启示

在11月6日动视上海工作室举行的媒体见面会上,《Call of Duty Online》向所有人展现的是一个焕发着新生魅力的作品。虽然《Call of Duty Online》的市场表现有待验证,但是,丝毫不妨碍我们从中得到一些单机游戏网游化的重要启示。

首先,能否继承单机版本的核心玩法和特质是网游化成功与否的重要基础。有些单机游戏的开发者对于“网游”的理解过于狭隘,以为更换平台即实现“网游化”,并没有带来更多差异化的内容,另外,单机移植到网络平台后,由于需要适应大众玩家电脑硬件配置,不得不降低游戏性能,折损画质和内容,面对这样的作品玩家会毅然决然选择离开;

从体验试玩中表现的画质和手感来看,《Call of Duty Online》对原作的还原度已经超出一般单机游戏网游化水准,玩家最为关心的画质并没有因为颇具亲和力的配置要求而降低,其最核心的剧情模式、最受欢迎的角色也得以完整的继承。

其次,也是非常关键的一点,那就是在网游化的过程中是否有加入全新的体验,与时俱进。网游化最为成功的代表作《魔兽世界》,就是建立在《魔兽争霸》系列游戏的宏大世界观和基本元素之上,但又进一步做了更多的延展,衍生出完全不同的、符合网游特性的MMORPG玩法,同宗但殊途。开发者必须将网游版本视作另一款续作。最令人扼腕心痛的《最终幻想14》网游版告诫我们,玩家需要的是一款能传承单机核心特色而不是滞步不前的东西,它应该与时俱进,不断捕捉玩家潜在需求带来惊喜。

《Call of Duty Online》虽然尚未首测,但通过试玩体验我们可以非常欣慰的看到,这款专为中国玩家打造的网游版的游戏,完全继承了《Call of Duty》系列的玩法和特性,在保证原汁原味的《Call of Duty》游戏体验的同时,还针对中国玩家进行了大量的优化,游戏剧情也完全基于《现代战争》系列的世界观,进行了补充和延展。所有的武器和道具都做了与时俱进的重建,并将《Call of Duty》系列最受欢迎的元素整合在一起——这不能不说是一个非常聪明的做法。

综上所述,玩家需要的并不是单纯的从单机转移到互联网中,也不是盲目的变更口味,游戏开发者需要考虑的是给玩家足够的体验理由。